605: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:09:30.37 ID:ll6eoN2h.net
d33f5d6b

実際、忍者とモンクなら木人相手ならモンクの方がDPSでるだろ・・・
と思ってIL110にして殴ってみたら、ほぼ同値が出てワラタ

踏鳴スタートのモンクと同じ数値が出るんだから、確かに強すぎ感はあるなw



607: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:10:52.63 ID:FmTsMOa0.net
>>605
だから印ラグ問題があるから忍者の木人で他ジョブとの比較ほど当てにならんもんはねーよ

616: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:24:05.44 ID:ll6eoN2h.net
>>607
ラグラグいってるやつは○ソ回線か、○ソネットワークボードなんだよなぁ・・・

蟹使ってるやつがボード変えたら超快適になったっていってたな。お前・・・と

620: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:26:33.50 ID:FmTsMOa0.net
>>616
ハード的な問題じゃない

624: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:31:14.19 ID:ll6eoN2h.net
>>620
ラグがまったくないとはいってない。
IDによってすごい軽い時と重めの時があるのは事実。

でもラグがあっても誤爆防止で各忍術をマクロ化するより普通に入力した方が
スムーズに入力できる程度のラグしかないだろ。

忍術ラグラグいってるやつは連射機能つけて誤爆してるだけじゃねーの?w

627: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:32:49.19 ID:FmTsMOa0.net
>>624
誤爆云々の話じゃなくて
入力が遅れる時点でDPSが落ちるやろ馬○かお前は

628: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:33:00.76 ID:yGdJKJS8.net
印のラグは吉田が言うにはOSの問題
確かにWindowsのフィルターはブラックボックス化されててユーザーが触れない状態にある
PS版は基本ラグは無いが、FPS低下でラグは感じる事はある

631: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:37:25.71 ID:g9QGGmGX.net
>>628
ブラックボックスだったらだったでそれに左右されないように設計しろよな
人のせいにしてばっかだわ

634: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:40:08.94 ID:yGdJKJS8.net
>>631
0.5秒を維持するならクライアント側で印処理のみして忍術発動時にだけ送信なら大丈夫だろうな
ただ同期がどうなるか

あとは0.5秒をラグが起きない秒数に伸ばすか

630: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:33:56.31 ID:FmTsMOa0.net
ハウジングで印やるともう迷うこと無く入力出来るからな
そりゃDPSでるよ

633: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:40:04.38 ID:ll6eoN2h.net
迷うっていってるやつは3つ先攻で入れようとしてるんじゃないのか。
2先攻にすれば、アクションボタンがんみしなくても敵の動き見ながら入力できるぞ。

ハウジング~とかやってるやつは本当に忍者やってるのか?
知り合いの間では、寧ろ混雑してるエリアの方が安定して印結びやすいんだがっっwって言われてるぞ

638: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:43:12.68 ID:FmTsMOa0.net
>>633
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ハウジングの方が圧倒的にDPS出るから。
あのエリアで印くんだことない人は一度いってやってみればいい
笑いがこみ上げてくるからw

641: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:45:29.45 ID:g9QGGmGX.net
>>633
おめーがやってねぇじゃねーか
知り合いの間wwwwww

647: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:54:08.37 ID:ll6eoN2h.net
>>641
周りっていったら自分はいらないのか?
FLとか印が安定するのは常識だと思ってたけど違うのか。

651: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:58:13.37 ID:FmTsMOa0.net
>>647
お前さんはもういいよ
ハウジングより他所の方が安定とか言っている時点でエアプだから

635: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:40:44.57 ID:3DbLz2RQ.net
OSじゃなくて14のクライアントの根幹部分がブラックボックスみたいな言い方じゃなかった?
ネットゲームとしてのパケットの通信量の限界があるので~みたいな
とりあえず先行入力オフにできるオプションほしい

636: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:42:28.58 ID:yGdJKJS8.net
>>635
いやOSのフィルターだよ
そこがブラックボックス化されてるからMSが情報を提示しない限り無理
セキュリティに関わるから絶対開示しないだろうけど

640: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:44:39.43 ID:yGdJKJS8.net
>>635
そもそもなんで自分達で作っててブラックボックス化になっててしかもP/Dの立場なのに知らないんだよw

645: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:48:59.21 ID:7rm1Ch5i.net
自宅の木人だとカンカンカン ドシャーン 活○からアクション挟まず即カンカンカン ドシャーン って感じ
全部あんな感じならいいんだが

646: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:52:26.74 ID:3TQ1Fcan.net
まあ一応コンテンツ内(レイドと蛮神戦だけだっけ?)は通信頻度増えてるからラグの影響も若干少ないハズ

650: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:56:14.80 ID:FmTsMOa0.net
>>646
若干違うな
印のラグの度合いはタイミングや時間、コンテンツなど環境で左右されるから
確実性を求めてしまうと木人系のレイドとかでも木人のようにはけして使えないのが現状なのよな

648: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 11:55:07.39 ID:LY+ZbDyh.net
印の結びやすさはバハがトップだな

673: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/05(金) 12:26:23.47 ID:jPUtu4bx.net
今更木人DPS奴が出てくるとは思わんかった

引用元: 2ch.scより


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        コメント

         コメント一覧 (6)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月06日 15:56
          • 混雑時のクルザスが1番快適だった思い出
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月06日 17:05
          • まあ吉田の言う仕様関連は大抵嘘だから
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月06日 17:05
          • PS4でも普通にラグすぎて印結べない時は普通にあるんだが。
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月07日 00:51
          • PS4でもあるよなー
            嘘乙だわ
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月12日 07:33
          • Sランクのモブとかおでんベヒで人多いと印結びめっちゃスムーズだよ
            インスタンスエリアは重い

            要は通信速度だな
            Sモブおでんベヒには特殊なプログラム組んでるからな
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 16:38
          • ※3
            印結べないってなんだよ
            そういう話じゃねーよ
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