74: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/03(水) 23:37:51.78 ID:4yicLtJu.net
d33f5d6b

忍者2人いるならだまし撃つタイミング変えろよw
別にリキャ最速で使う必要ねーんだから、順番にドレッドに使えよなw



77: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/03(水) 23:41:02.83 ID:2m4FnQ5X.net
>>74
まぁめんどくせーからなそれ
20秒単位で忍術打たないとDPS下がるし相手のチンパンに合わせるのもめんどい
何よりおまえらチンパン相手に気を使うのすらめんどい
ただでさえ気まぐれで叱咤上げてんだからよ

83: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/03(水) 23:49:50.14 ID:Ms45h1Ml.net
だまし討ちのタイミングって風遁のタイミングに合わせた物だから野良で急に変えるのって結構大変なのよね
強引に捻じ曲げると風が切れちゃったり早いタイミングで更新しないといけなかったり

ボスに対して最適なスキル回しって一つしかないから大体みんな一緒になって被る
そんで恐らく最適なスキル回しすると思うから俺は早めに撃とうとか思ってたら相手も同じ事考えててまた被る

581: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 19:16:13.60 ID:ql8W2SW9.net
忍者が複数いるのはいいとして
何であいつら騙しを被らせるんだろうな

589: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 19:23:11.93 ID:nRqgiB9O.net
>>581
活○のリキャと風トンが被るからだろ

591: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 19:28:11.21 ID:JDZKskV4.net
>>581
ドレッドなら10秒もなぐっていれば残りHP少ない、ガルならフェーズ移行で飛ぶ
1人がだまし打って10秒後にまた打てばとか思うだろうがその頃にはタイムアップ
10秒送らせて雷遁一発分打てなくなるとDPSが減る
特にこんな短期戦闘だと忍術タイミングが10秒もずれると今後のスキル回しにも支障出てくる
ティン周回においてかぶらせないメリットは特にない
あとはどんなチンパンかもしれないやつ相手に水遁の打ち合わせもせずにだまし注意しながらこんなクソネクサス周回なんぞ誰もしない
打ち合わせなんかされても俺は無視するが

593: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/04(木) 19:31:45.78 ID:D0WTE6JD.net
だましずらすためにらいとん一発減らすのもなぁ、ってことでどうでもいいんじゃね

引用元: 2ch.scより


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