12: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 00:25:48.67 ID:2gerAzFv.net
_baha

今更ながらにようやく2層攻略に乗り出したんだけど、玉を動かすタイミングって何か意識することある?
頭割りかその後の床範囲が来た時に様子見てある程度動かすってやってるんだけど、こんなもんで良いのかしら



16: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 01:30:50.31 ID:jWwt7C1J.net
>>12
それでいいと思う

17: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 01:35:58.87 ID:mE4YiuK9.net
>>12
電撃システムの移動距離がランダムっぽいので毎回同じ位置に誘導したりしてると合体される可能性がある

19: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 02:21:04.71 ID:zYkdLPSc.net
MTの誘導具合にもよるしヘヴィ床の具合にも寄るし
あと余り知られて無いけど地味に電撃にミズアマの病気や黒のブリザドレサージーのヘヴィが効く

20: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 03:03:47.59 ID:2gerAzFv.net
>>16-19
ありがとう、今のであまり問題は無さそうね
電撃MTの位置良くみて頑張ってみるよ。電撃に病気ヘヴィ効くってのは良いこと聞いた

22: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/21(日) 04:31:58.64 ID:iXxuIGs0.net
多少適当でもなんとかなる硬さと突き詰めると誰がやってもほぼ同じ動きになるってことも合わせて
MT側の動きを覚えるには便利だしなんだかんだで楽ちん

引用元: 2ch.scより


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        コメント

         コメント一覧 (1)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月25日 10:32
          • 頭割り→床範囲のタイミングを覚えて、うまく引っ張ると床範囲避けと移動が同期出来て、DPS陣の移動が一度ですむようになる。

            頭割りの最中に移動→移動した先に床範囲来て避けるのに移動→さらに移動した先にヘヴィ出来て移動・・とかなると、近接も遠隔も非常にやりづらくなる。
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