70:2014/01/29(水) 12:06:57.74 ID:

ベルトは何にすればいいんだい?


72:2014/01/29(水) 12:11:50.70 ID:
>>70
現時点では受け流しが死んでるので意志力の上がる神話使ってる人多いと思う
88:2014/01/29(水) 15:24:08.27 ID:
>>72
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3223857/blog/794956/
この検証を見ると受け流しが死んでるとは思えないけどな
104:2014/01/29(水) 18:18:45.02 ID:
>>88
俺もこんなに立派な検証とかじゃないけどオニオンはゴミって風潮はあまり納得できないかな
レブナの近くのカエルでアラガンとオニオンを各1分ぐらいしか確認してない糞感想だけど
確かダメ軽減が アラガン27% オニオン20% 受け流し23% で受け流しがブロックに上書きされたとしてもその際オニオンでも20%はダメ軽減してるわけだから受け流し上書きされて損してるって理屈は意味ない気がする。
確かに数%の差はあるけど軽減回数は増えてるようにので強敵との戦闘では有効度が高いと思う
あと88の日記にも書いてあるけどオニオン+ブルワがランパ並の神スキルに変身するってのも使ってて結構有利に感じる
129:2014/01/29(水) 22:46:12.99 ID:
受け流しについてなんだけど
再検証が
>>88
って事は受け流しは命中のようなステータスって事でいいんだよな?

・敵のレベルに応じて必要な受け流し値が違う
・発動率キャップ後のブーストは、過剰な命中と同じく無意味
・キャップするまでは効果あり
・レベル50相手だとまずキャップしていない、よってブーストは無意味ではない
・バックラー系と受け流し特化は相性が悪い

で、受け流しについて判明してないのは
・発動率のボトムの存在
・スキル1あたりの効果が飛躍的に伸びるゾーンの有無(FF11のDEX-AGIのように)
71:2014/01/29(水) 12:10:44.12 ID:
ff14 paladin bisでググれ
74:2014/01/29(水) 12:20:26.32 ID:


これ見て自由に組みなさい最近は意思力重視で神話腰のほうが多い気がするけど

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