baha2

520: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 09:06:29.37 ID:PjmAOvVj.net
「 皆 で 遊 べ る 」コンテンツ作れよ
IDじゃなくて
ホントここの開発は簡単なおもしろさを作れないな
Pもスノボゲー一つ語らせてもセンスないし
なんでGSが爆氏したか分かってなさそう
テトリスからやり直してこい

521: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 09:12:35.60 ID:AVwDUlB6.net
どんだけイライラしてんだよ

524: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 09:18:07.35 ID:hk0v8ro2.net
バハクリア率数パーセントの為にエンドに力をいれて作り続ける吉田を信じろ

525: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 09:24:47.85 ID:tu9T9d6J.net
クリアー率数パーセントは仕方ない
どうせすぐ緩和されるし報酬もしょぼいのに、無理して苦痛を感じるマスゲームやるのがおかしい。
報酬が格段によくなったら、例えばバハ武器がレリックの倍強かったら、今の何倍も参加者増えるよな。

530: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 10:14:43.55 ID:2rbjiiSy.net
参加者って増えれば増えるほど
クリア"率"は下がるのでは•••



533: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 11:10:52.28 ID:tu9T9d6J.net
>>530
どうだろ?
個人的に今って、全体が1,000人いて、参加者100人、クリアー者50人。
不参加な奴があまりに多くてクリアー率数パーセントってイメージだった。

報酬につられてエントリーさえすれば割とアップするかもしれん。

537: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 11:31:23.08 ID:VQjtDPzy.net
>>533
報酬良くしても参加しないよ
エンドの報酬どんどん高くしてトークンなんかじゃ手に入らないようにしてみろ
ただでさえエンドを楽にクリアさせろって言ってるライトちゃんの大合唱が始まるだけ

546: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 12:16:14.75 ID:tLfBd2ep.net
>>530
下がらんよ、あれやってる人もやってない人も関係ないから
全サーバー人口に対して◯◯%でだしてる

531: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 10:45:08.64 ID:+wfMWaw0.net
というか普通のMMOにパズル要素突っ込んだだけのバハコンテンツを
難しいと喚いてる人たちって何かズレてると思う
いっその事邂逅4層のようなギミックなしのアレキ実装しないかね
ギミックじゃなく何が悪いのか明確になるでしょうに

532: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 10:55:29.39 ID:AGGK7raf.net
バハはヘビーユーザー向けエンドコンテンツなんだから難しいって言ってる奴は挑戦しなくて良いしクリアできなくていいのよ。
特に最終ダンジョンになってる真成4層なんて一部のプレイヤー以外クリアできなくて良い。
ヘビーユーザー向けエンドコンテンツをライトユーザーがプレイして、クリアさせろと喚いてるからおかしなことになる。

539: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/03(水) 11:55:36.43 ID:5MZXiL9f.net
ゲームはそのままで難関コンテンツをやってる一部の連中だけ隔離されてるゲームってあったけど
それ応用して層別で隔離してくれたら混ざることはないよな
結局面倒だから開発しないだけっていう
真似るの得意なくせにこういうことをやらないからギスギスオンラインとか騒がれるんだよな

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1433043891/


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        コメント

         コメント一覧 (8)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 09:49
          • 緩和後で難しいとか言ってる奴等に緩和前の制限ある頃のバハやらせたら自我崩壊しちゃうんじゃねーの?
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 09:52
          • 最近の社会人ガーの人達はゆとりなのか根性とかそんなのがないからなw
            アドバイスされただけでギスギス×とか除名するから緩和前なんかやらせたら察しの通りだべ
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 10:15
          • 緩和前のバハなんてやらせたら発狂して精神崩壊するんじゃないの?
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 13:03
          • ※1発狂した結果ギスギスオンラインって騒いでるんでは?
            普通に緩和前に野良クリアしたけど緩和後より和やかだったぞ。話し合いなんかも良くやってたしな
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 15:28
          • PSのトロフィだと
            [初めてのクエストをクリアする]…95.3%
            [初めてエネミーを討伐する]…92.7%
            [初めてIDをクリアする]…62.5%
            [初めてギルドオーダーをクリアする]…54.9%
            [メインクエストを全てコンプリートする]…29.2%
            [初めて釣りをする]…25.5%
            [IDを100回クリアする]…21.1%
            [邂逅編をクリアする]…10.1%
            [革細工師のレシピを1000回作る]…6.1%

            バハのクリア率ってこういう基準だからなー、数%と言われても意味がないw
            [メインクリア率30%の難関ゲー]ではないでしょw
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 15:35
          • だから>>533のイメージは全然違うと思うわ

            個人的な感覚だと、アクティブが1000人としたら
            1000人→バハ(邂逅)挑戦が800人、侵攻クリア600人、真成クリア400人、緩和前クリア200人
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月13日 22:26
          • ※5の言うとおり、PSのトロフィ取得率を参考とした場合は全体のなかでメインクエをクリアすらせずやめた人がそもそも多いんだよね。更に言えば、この全体にはBANされる前提で使い捨てられる業者の無数のアカウントも含まれる。

            「バハクリア率数パーセント」と言ってる奴は、何を総数と定義した上での数パーセントなのか、本人も全く分かってないんだろうな。クリア率数パーセントとか頭の足りてない発言なんて普通の思考してたらできんわ。
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2015年06月14日 05:08
          • アクティブ垢のバハクリア率が数%な時代は終わったやろ
            どんだけ前の話してるんやろかw
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