sensei2

85: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:10:39.28 ID:dIP9pe5w.net
カードのヘイスト便利じゃんって思ってたんだけどもしかして妖精の方が強い?

90: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:14:07.16 ID:Bod+X0qC.net
>>85
流石に速度アップはそれ専門の妖精にはかなわない

95: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:20:52.37 ID:dIP9pe5w.net
>>90
そっかー
やっぱりダメアップが一番いい感じのカード?

100: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:24:45.74 ID:a6GoBoTV.net
>>95
毎ターン範囲化と攻撃up引いたとして、PTDPS1%程度しか変わりません

105: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:29:33.68 ID:dIP9pe5w.net
>>100
おうまだ35なのにいきなり心折ろうとするなや

88: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:12:57.96 ID:e0c3s1/h.net
FF11の学者みたいなジョブなのかな?と勝手なイメージ持ってるんだけど、違うのかな?



89: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:14:04.93 ID:sk5gDTZ8.net
初期のコルセアのカードみたいで親近感がわくよな

108: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:31:19.21 ID:KJwlbJVy.net
>>89
初期コルセアと初期赤魔のハイブリットって感じがする、ちょっと調整したらバグりそうな感じ
カード2枚掛けとか狙ったカード引けるとかこないかね、ライトスピードの回復力落ちるのもなかったら普通にやれると思うんだけど
ケアルガはhotつき、士気はバリア付なのにヘリオスはダイアつきアスヘリまでやらないとhotつかないからな
普通のヘリオスにhotつきで良かったんじゃねーのコレ

93: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:19:11.62 ID:T7RLO0YL.net
白と同等の回復力あったら白にはバリアもなく、味方へのDPS支援が無い分席が完全に無くなるだろ
今のヒール力で良いとは思わないが、占はカードによる支援能力を伸ばすべきだと思うね

163: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 15:26:27.51 ID:CsO2pwNT.net
>>93
それで良いんだよ
学者も占星術師も声を高らかに白の弱体化を叫びまくれば良い

94: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:20:21.39 ID:FzZojmvY.net
FFTには敵全体を1ターンとめる星天停止とかの大技があったな。占星術師

ヘイストカードが実装されれば、最大の勝ちジョブになれるんだが

97: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:23:29.51 ID:a6GoBoTV.net
>>94
FFTにはというか、てか占星自体がFFTにしか出てません
それに星天停止しか占星固有アクション無いからな?

98: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:23:55.12 ID:mt9/y4V7.net
>>94
14にもちゃんと星天停止あるぞ

96: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:21:07.05 ID:GwdYuNeJ.net
ヒール力が違いすぎるのが問題

99: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:24:39.67 ID:tHEzh26f.net
星天停止(回復)

101: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/25(木) 14:25:03.22 ID:Jzr8e/Um.net
妖精ちゃんはMP無限な時点でどんだけ弱くなろうと
手動で癒やしさえ連打できればいい

507: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 03:03:19.93 ID:TVE8j5O0.net
極ビスマルクやってみりゃ分かると思うけど
コンテンツ開始から外殻破壊のタイミングまでにカードを引ける回数はたった2回
で、バッファーとしてそのギミックに貢献する為には効果範囲化と与ダメ増加orヘイストが必要
単体強化じゃ結局5%×8人の伸び方には全然及ばんからな
で、それらを揃えられる確率は範囲化で1/3と攻撃系カードで1/3で1/9
2回の試行で実現する確率は1/4.5で22%

なんとおよそ8割の確率でエンドコンテンツにおいて
コンテンツ開始から最初のフェーズ以降まで特にPTに貢献出来ない訳だ
正真正銘の低スペックジョブやな

FCメンバーがゴ○ジョブっぷりを具体的に教えてくれたけど
これフォーラムやら要望やらに拡散しといてよ

512: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 03:09:33.80 ID:TVE8j5O0.net
>>507
でもよく考えたらこれ完璧じゃないわ
限られた時間で外殻壊し切るには手数が一回分増えた方が毎回5%伸びるより遥かに価値があるから
実際には1/3かける1/6で1/18やんけ

9割方役に立てないとかあり得んだろマジで

520: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 03:16:45.93 ID:LUOhtBir.net
>>512
ドローリキャ長すぎなのに効果とカード保持時間が少ないってのはおかしいよな
キープとシャッフルあるだろっていうけどキープして入ってないはずのカードがまたでてくるとか根本的にダメじゃん
キープしたカード以外から選ぶ感じになればそれで戦略たてたりも出来るのに運ですwで終わりとか○ホかと
開発は11でコルセアやってこい、同じ運アビでもあっちのが全然完成されてるわ

522: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 03:19:13.37 ID:ZjYPbrkx.net
コルセアはまず全体強化普通に出来るし…
てか詩人や貴公子は初めから範囲なのに
占星はなんで単体強化にしたんだ

537: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 03:35:12.99 ID:LUOhtBir.net
>>522
カードごとに効果違うし重ねがけ出来んからじゃねーの
盾には世界樹とアーゼマ、近接にはビエルゴとハルオーネとかやれないんだもの
コルセアの方は最初から範囲だから全体に効果のあるヘイストかけて、そのあと自分が動いて後衛だけにMP回復付与とかやれたんだよ
しかも付与する能力はいつでも自分で選んでつけられる、運の部分は効果に関わる数値のみ
しかもラッキーナンバーってのがあって最高値よりさらに効果が高いのがあるから引けるとPTメンバーに喜ばれる
アンラックナンバーもあったけど即消せるスキルがあったし、回避するスキルもあった
12年前のゲームのシステムにすら劣ってるってやべぇぞ、コルセアが今の形になってからでももう5年はたってるのになにやってんだかと
バトルチーム11で開発関わってたのにこれだからな

934: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 17:56:58.59 ID:1rRErTjw.net
ヘイストって20%だっけ?

935: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 17:59:57.26 ID:6UxD/R8w.net
迅雷3と合わせてgcd2秒切るらしい

937: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 18:01:50.41 ID:gg2TriYU.net
なにそれ笑うわ
今度やろう

947: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/06/26(金) 18:26:19.71 ID:Y0DIidmZ.net
セレネでよくね?なんだよなあ

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1435197390/


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