723:2013/10/14(月) 06:49:16.94 ID:

もちろんPvPはノンタゲになるんだろな?


738:2013/10/14(月) 06:54:11.61 ID:
>>723
バカ言うなよ
ターン制に決まってんだろ
行動は全部サイコロな
750:2013/10/14(月) 06:57:58.56 ID:
>>723
PVPは基本は相手の敵視が高い敵しか攻撃できない
つまり戦士かナイト
754:2013/10/14(月) 06:59:37.70 ID:
このままだとPvP超人気になるんじゃね
FATEとIDのシステム自体に飽きるわこんなにやらされてちゃ
756:2013/10/14(月) 07:00:42.48 ID:
PVPってナイト大目に入れて敵のナイト含めたアタッカー全部のタゲ取って後は遠距離で敵のヒーラー潰せば勝てるんじゃね
791:2013/10/14(月) 07:16:15.83 ID:
PVPなんかあったらモンクは詩人に引き撃ちされて詰むんじゃないか
敵から1歩離れるだけでオートアタックとかWSの射程外だぞ

位置判定()のせいでリューサンとモンクはハードモードですね
795:2013/10/14(月) 07:17:19.12 ID:
>>791
そこで戦士のお互いの位置固定スキルが役にたつんですよ
800:2013/10/14(月) 07:18:14.89 ID:
>>791
その距離はPvPだと変更されてるだろ
まさにβ4の時のPvPテストがそのためのものだったし
808:2013/10/14(月) 07:21:10.92 ID:
PvPでの近接職は詩人にスリップとAoE食らわされた後バインドで止められて走っても追いつけないまま昇天するだけになりそう

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        コメント

         コメント一覧 (1)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2013年10月15日 17:54
          • 疾風したモンクに付きまとわれて死ぬ詩人 β4だとそんな感じだった
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