ugoki

738: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:52:50.63 ID:S95/5CC3.net
まだ剣術始めたばっかでレベル20なんだが
ヒラにめっちゃヘイト取られて一回取られたらなかなか取り返せないんだけどどうしたらいいですか?

740: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:53:30.48 ID:hkdGfbjM.net
ミラクルフラッシュをきめろ

741: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:53:49.51 ID:WqQIF++3.net
そのへんのIDはタンクがヘイトを取れない欠陥構造だからそのままほっとけ

743: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:54:35.25 ID:JJC9/BWi.net
はあああああああああ!
フラッシュマン!!!!!

754: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:58:52.49 ID:S95/5CC3.net
例えば敵が1匹とかボスでもフラッシュしたほうがいいん?

760: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:00:47.55 ID:ZryYLPGF.net
>>754
そう
ナイトはフラッシュでしかヘイトが稼げないと思っていい
MPがなくなったらライオットからフラッシュこれが基本
サベッジとハルオーネは地雷スキルだから忘れていい

770: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:03:51.06 ID:S95/5CC3.net
>>760
ほえーそうやったんか
フラッシュは複数の敵用と思ってたわ
サベッジだけじゃそら持っていかれるのも当然なのか
通りで途中の雑魚は行けるけどボスがやたら持っていかれるわけだわ

772: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:04:58.50 ID:ZryYLPGF.net
>>770
MNDを上げたらフラッシュのヘイトが上がるからセットでオススメだよ



756: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 00:59:52.36 ID:gEJUJ1Ex.net
メンバーの名前の横にヘイトのゲージあったと思うけどそれ次第かなぁ

761: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:00:58.27 ID:S95/5CC3.net
>>756
もうヒラがすごいヘイトゲージ満タンwww

759: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:00:39.04 ID:JJC9/BWi.net
白ちゃんに「動き理解した?」と言われるのもまた一興

762: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:01:08.33 ID:gEJUJ1Ex.net
タイタンなんかは激震にフラッシュ合わせるんだっけ?

764: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:02:26.31 ID:JJC9/BWi.net
>>762
ちゃぶ台だろ、気休めだけど

768: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:03:34.48 ID:5v13hG9l.net
>>762
ロックバスターだな多段攻撃だから入れれば気休めにはなる(´・ω・`)懐かしいな

769: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:03:43.48 ID:gEJUJ1Ex.net
激震に備えてちゃぶ台のタイミングでってことか

773: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:05:28.62 ID:gEJUJ1Ex.net
あぁ、俺わかってなかったわ・・・激震のときに暗闇にしておけばタイタンが攻撃ミスって仲間へのダメージ減ると思ってたわ恥ずかしい

776: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 01:06:34.91 ID:5v13hG9l.net
へんな知識を手に入れたタンクが除名される末路が見えるw(´・ω・`)

986: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 02:41:19.63 ID:9M2794qM.net
(´・ω・`)真タイタンのバスターにフラッシュってのは面白いギミックだったわね
(´・ω・`)フラッシュありきになってしまうけど
(´・ω・`)最近はそういうの全然なくて面白くないギミックばっかり
(´・ω・`)線がつく、マーキングがつく、デバフつく、シェアする、離れる、避ける、他人に渡す

987: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 02:41:56.06 ID:7UKrLL3W.net
>>986
頭割りがない、0点

990: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 02:43:09.60 ID:9M2794qM.net
>>987
(´・ω・`)シェアでしょ

992: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 02:43:52.67 ID:dLi4pzTe.net
>>986
戦士戦士の時学者で暗闇入れてたわ
懐かしいな

996: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 02:44:39.03 ID:NAcRVxI6.net
>>986
あの頃はまだ各アビの使いどころでそのプレイヤーの上手さが出てたな
2.5末期なんてスタン利かない敵のオンパレードだったもんな○ホか

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1437825372/


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        コメント

         コメント一覧 (9)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 00:56
          • こんなまとめやめろ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 02:10
          • 今思えばROやMoEは状態異常を効果的に使っていくタイプだったな
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 02:14
          • 単体にフラッシュいらんだろ。コンボ決めて抜かれる前に倒せば良い。
            バッシュもあるしな
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 02:34
          • ナ〉召さんルインラ撃つのやめて下さい
            ここまでテンプレ
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 07:42
          • 単体にもフラッシュ有効だけどな本気dpsがいるとロブから敵視ボーナスなしのファスト入れてサベッジ入るまでにクリティカル次第でタゲがふらつくこともあるからな
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 10:10
          • バインド暗闇スタン静寂無効ですー
            無敵アビ強いので削除しますね あナイトは別で
            アビリティをうまく使われるとギミック崩壊するので
            アビリティを使わせないというこのバランス神じゃね?
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 10:25
          • 初心者にはやめてあげようぜ
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 10:55
          • 悪意しかねーじゃん
          • 9. じゅうよんつうしん
          • 2015年07月29日 13:10
          • ドラゴンスエアリーでドゥームから入ってフラッシュ一回も炊かないナイトにヘイト抑えてって激おこされました
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