776:2014/03/08(土) 09:50:49.24 ID:

fateはレベル上げコンテンツとして開発が考えてるのが勿体ないな
工夫すりゃ面白いのに。

遊び切りコンテンツばっかりでマジつまらん



813:2014/03/08(土) 09:59:26.75 ID:
Fateでしょ
ID中心からFate中心にコンテンツの力の入れ方を買えれば
フィールドは蘇り人が戻ってくる

831:2014/03/08(土) 10:03:57.66 ID:
難易度別にライト層向けとか廃向けとかでコンテンツつくるのって無意味だよね
難しさが変わるだけで面白くもなんともないしw
ライトコンテンツで手に入れた装備で優越を感じれるわけでもにいので収集欲もでねえ
ほんと不要

832:2014/03/08(土) 10:04:15.08 ID:
2.2から廃人有利系コンテンツが追加されるっぽいぞ
良かったな

837:2014/03/08(土) 10:05:28.86 ID:
>>832
またマウント増えるぞ、良かったなぁ

833:2014/03/08(土) 10:04:33.97 ID:
バトルばっかり発展させられてもね
バトルなんか1つの要素でいいはずなのに2.2のpatch内容とか笑える

834:2014/03/08(土) 10:04:41.08 ID:
FATEのギミックねぇ
敵側が劣勢になると増援が駆けつけるとかそんなんか

839:2014/03/08(土) 10:05:44.54 ID:
>>834
参加者全員で有る地点に集まらないと即死

849:2014/03/08(土) 10:08:05.56 ID:
>>839
収集系と組み合わせてもいいんじゃね
ゴブリンが撒き散らした爆弾を回収とか
規定数が集まらなければ爆死

858:2014/03/08(土) 10:09:50.05 ID:
>>839
参加者全員が特定の攻撃を避けれないと即死

840:2014/03/08(土) 10:05:58.22 ID:
>>834
工夫次第でいくらでもあるだろう
それが開発の腕の見せ所であり、14開発には無理な部分なんだがなw

842:2014/03/08(土) 10:06:07.41 ID:
FATEはペロったらその場で即復活の無償のゾンビアタックができるようにしないとダメだな
あとヒーラーNPCをかならず配置しろ

846:2014/03/08(土) 10:07:05.51 ID:
>>842
ボス系FATEとかで誰からも回復飛んでこなくてタゲ取ってるのにペロッてるタンクよく見るわ
かわいそうだけど俺はデジョンで変える

861:2014/03/08(土) 10:10:51.57 ID:
>>842
参加者が少人数の場合は「大丈夫ですか!」って言いながら助けに来るNPCがいてもいいな
つーか突っ立ってるだけの衛兵共活用すりゃいいよな
現状あいつらハリボテでしかないし

882:2014/03/08(土) 10:14:27.93 ID:
>>861
衛兵は仕事してるけどな
北部森林近くの農場でマーモットが殺されてるのとかよく見る

888:2014/03/08(土) 10:15:50.89 ID:
>>882
あいつノンアクティブやないか…弱い者いじめか

843:2014/03/08(土) 10:06:08.57 ID:
その廃コンテンツで貰えるものってどうせ銀色の魔導アーマーとかやろ

844:2014/03/08(土) 10:06:16.39 ID:
ここまでライト層を○鹿にした自称ライト向けって他にあるの?
コンテンツ不足の建前にライトつかうなよ

850:2014/03/08(土) 10:08:12.26 ID:
>>844
2行目にペロるほど同意
言い訳に使われてるだけだよね

847:2014/03/08(土) 10:07:25.25 ID:
2,2のパッチが

大規模PVPを2つ実装します GvG RvR
NMを各フィールドに実装します
ハウジングで麻雀を実装します
チョコボレース、カジノ、スノボーを実装します
新バハを実装します
ほぼ全てのIDで新クラフト用のレア素材を実装します

こうだったら神ゲーなのにな

879:2014/03/08(土) 10:13:46.10 ID:
>>847
金に価値のないMMOではどこまで頑張っても面白いゲームにならない

生産で超低確率のHQプラス実装はよ

883:2014/03/08(土) 10:14:40.41 ID:
>>879
マテリア穴1個ふえるだけでも禁断のリスク減るし いいよな

867:2014/03/08(土) 10:11:28.12 ID:
Fate発生地点のエリアに居たらテレポでいけるようにしてほしい


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        コメント

         コメント一覧 (1)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年03月08日 22:47
          • またFateオンラインを繰り返したいのかよ...
            どんなに遊んでて楽しげなギミックでも結局大多数には報酬ガー経験値ガーで判断されちまうんだよな
            楽ウマなら混雑でゲームにならず面倒だとすぐに廃れる
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