163:2014/03/19(水) 01:03:37.60 ID:

平常時ってヴィント加味したナ戦の硬さ変わらなくね?
インビンでナイトのが一枚上手だけど



169:2014/03/19(水) 01:23:27.12 ID:
>>163
ヴィント時のナイトが一番硬いってことか?

つまり戦士は固定にはいてもいいけど
戦戦になる可能性がある野良には出てくるなってことだな

164:2014/03/19(水) 01:04:47.09 ID:
ナイト戦士ヒーラーの三者のうち
三者とも上手い→ナ戦
下手なのが混じってる→ナナ

もうこれでいいだろ 戦戦は趣味

192:2014/03/19(水) 16:55:53.08 ID:
>>164
ヒラは関係ない
雑○殲滅がどれくらいあるか
戦士使ってる奴が疑似ナイト+α出来るPSかどうか
これが戦士が何人必要かどうかのファクター
タンクがヒラが回復できれば~とか言っちゃダメだろ

165:2014/03/19(水) 01:08:42.96 ID:
戦戦学学のもうだめ感は異常
そして意外とあっさりクリアできて拍子抜けな時も多い

166:2014/03/19(水) 01:13:22.22 ID:
もっと声でかくして戦士超強化してもらおう


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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年03月23日 19:23
          • ナ戦の組み合わせならナイトMTで戦士にヴィント入れてもらったほうが有利だよ、とくに四層とか。
            例外として、ツインタニアは戦士MTのがデスセン的にも蛇的にもドレッド的にも事故要素を減らせるけどね。

            他のところはぶっちゃけどっちでもいいんじゃないかな
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2014年03月24日 10:00
          • ヴィントのPT貢献度的にも戦士枠は必要だと思う。
            ぶっちゃけ対ボス戦やら単体の敵に対しては、戦士はナイトよりHPの減りが激しいだけでディフェンダーやヒール量アップで対して変わらん。
            戦士がナイトに劣ってるのは集団でボコられた時
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