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211: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:15:46.76 ID:qCzoputr.net
遅くとも来年の年末には追加ディスク出そうだし、
リソースはそちらに割いてくれた方がいいわな

212: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:17:03.08 ID:fffXd3wC.net
来年の年末とか遅すぎでは

213: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:19:07.66 ID:qCzoputr.net
レベルキャップが70とかになったらダルイから
個人的には60キャップのままで追加ディスク出して欲しいが・・。

214: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:20:51.96 ID:qFWXaFOX.net
一回上げちゃったから
キャップ60で延々止まってんのもすげーもやっとするけど

215: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:23:35.58 ID:qCzoputr.net
11は75キャップ時代が長かった記憶があるが、どうなるかだなぁ

216: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:23:58.10 ID:QNA6tqvv.net
キャップ上がったら維持するバフとDoTが増えるんだろうなぁ

217: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:24:54.49 ID:BUvSLARv.net
レベルキャップはどうでもいいけど正直もうスキル追加して欲しくない

218: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:24:58.99 ID:FZ2uIlkh.net
来年の年末クソワロタwwww

220: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:26:51.50 ID:qCzoputr.net
最悪追加ディスクがもう出ないっていう可能性も無くは無いだろうけど、
もう1回は出るでしょ(仮)w



221: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:26:56.41 ID:XR0yRAJN.net
確かに次の拡張に力入れてほしいが
これからも旧エリアにイベント絡みやら蛮族日課やらに行かされることを考えるとな‥

222: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:33:02.03 ID:QNA6tqvv.net
年明けに3.5、春に拡張出しますと言って
3.0から2周年の2017年6月23日になるな

224: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:33:51.90 ID:FZ2uIlkh.net
そして装備はトークン
4.0からはトリプルトークンになります

225: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:43:01.63 ID:6bCUtZp/.net
4.0から新ジョブ追加になったらいよいよアーマリーチェストがやばいんだが?

226: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 13:44:24.48 ID:QNA6tqvv.net
チェストもリテ倉庫もホットバーもやばいな

227: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 14:08:21.78 ID:66S2cMq1.net
ぶっちゃけ4.0こないと思ってる

234: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 14:43:13.43 ID:CD3YCQc7.net
ぶっちゃけ4.0(で新ジョブ)こないと思ってる

238: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 15:02:53.85 ID:J5TKxeiH.net
単純に足し算で考えるからだるいんじゃね
70になったら捨てるスキルとかもあるんだろう

248: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 15:57:25.88 ID:MCv3Cmqd.net
>>238
ローID等が存在する限りスキル捨てるはありえない

249: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:01:58.63 ID:6sApDNrO.net
>>248
差し替えくらい普通に考えられるだろ
シンク時自動置換は当然必要だがこの開発そういうところに気が利かないからな

253: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:08:38.71 ID:muSDr7pT.net
>>249
一つの枠に対してプライマリ、セカンダリ、ターシャリぐらいまでスキルを設定できる(その中で優先順に使用可能なものが割り振られる)
あとはスタンス系のスキルをトリガーとしたホットバー構成のフレキシブルチェンジ(マクロじゃなくネイティブ機能として)

これぐらいは導入してほしい

254: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:12:48.32 ID:6sApDNrO.net
>>253
後者は全面的に同意するけど
前者は現路線の肯定だから拡張してまでそれで行ってほしいとは思わんな

239: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 15:10:27.23 ID:6sApDNrO.net
ルート決まってんだからスキル増えても基本的にルートが伸びるだけで意味がない、大体いまでも多すぎる
ルール変えるなら拡張が最大のチャンスだしもう一度新生したっていいんじゃよ

255: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:37:24.84 ID:JyBjTa3g.net
新スキルより既存スキルの強化の方向でも全然いいわ
バフ時間5秒伸びたりダメカット5%増えたり威力が50増えたり

256: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:38:29.62 ID:kdlqWvFZ.net
エフェクトやモーションがかっこよくなるでもええで

257: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/03/23(水) 16:46:27.71 ID:6sApDNrO.net
拡張っていう最大のチャンスをそんな小手先の誤魔化しで浪費してええんか

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1458607567/


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