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190:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (エーイモ SE78-OV85):2016/05/23(月) 11:21:27.26 ID:1/uQxG51E.net
サイクロンと生命が同時に来て回復漏れて崩壊
⇒「回復厚くね」
同時サイクロン生命をクリアしてハイトエラー奴を介護した上で
カウントと同時にくる雷爆発でカウント優先したら
⇒「雷中央ね」
カウントと同時にくる雷爆発で雷優先したら
⇒「カウントしっかり見てね」

何回も言ってるよね。DPSちゃんと調整しろって
おかげさまで生命サイクロンは対応できるようになったから
(調整してりゃ○そヌルのとこなんだけどな)
先に煤円てるだけで、カウント雷がかぶった場合は
アドリブで動いてもらわないとどうしようもないからな?
ギミック理解してんの?
192:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd28-nnzc):2016/05/23(月) 11:42:46.58 ID:5BoRGy+Kd.net
>>190
ヒラだと思うけどタンクなりDPSから
ボルテッカーのHP60%になったらDPSは殴るなたかDot入れるなとか
具体的なHP交えた指示が出るだけで楽さは全然違うと思うけどな
サイクロンと生命が同時に来ることに慣れてもきついだけだと思う
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-hl6O):2016/05/23(月) 12:01:28.37 ID:oOJdl+Kka.net
>>190
生命サイクロンが高頻度でくる固定とか御愁傷様だな…
196:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd78-MTTD):2016/05/23(月) 12:14:09.59 ID:OEAtEjtOd.net
>>190
そういう奴らなら合体後の頭割りや小型ミサイル捨て身受けしておいて「回復足りない」とか平気で言うよ
今の内に削り調整出来ないDPSはゴミって言っておいた方がいいよ
200:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-hl6O):2016/05/23(月) 12:25:59.69 ID:oOJdl+Kka.net
>>196
よしんば大回転いっても竜じゃないのに捨身使って回復薄いとか言いそう


193:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (エーイモ SE78-OV85):2016/05/23(月) 11:53:45.40 ID:7j2/qB9ME.net
キツイと書きつく愛とじゃなくて無理
調整しろ⇒全員「おk」⇒調整できてない
これだからどうしようもない
ピコンピコンならしたり、×○マーカーつけてもダメ
何度説明しても理解しない
仕方ないからスウィンドラーを先に瀕氏にしておいて
ボルテッカー後追いで削る補法を提案しても
今の方法で慣れてるからとか言って聞かない
今の方法で慣れるな。。。。。。。。
今の方法間違ってんだよ。。。。。
マジで240武器240防具そろって雷前に終わるようにならんと進まんわ
195:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sab5-7Gsa):2016/05/23(月) 12:12:06.00 ID:AGPnOraha.net
削り調整ってチンパンにはギミック処理よりも高度技術らしいからな
202:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (エーイモ SE78-OV85):2016/05/23(月) 12:45:41.18 ID:vRrES8qfE.net
理解できてなかったよ
最初は「生命とサイクロンはずらすよう削り速度調整して」とだけしか言わなかった
(当然なぜかは言うまでもなくわかってると思ったから)
×○やseをタンクが仕込むようになったけどそれでも改善しなかったので
もう一度言ったら「迅速メディカラや不撓不屈で回復すればいいんじゃないの」だの
「動画では一気に回復してた」とか言い出したんで察した
204:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 1c9f-xKv1):2016/05/23(月) 12:48:55.61 ID:9UqSD4Hq0.net
P2の調整ってそんな難しいのか?
何か簡単な方法とかあるのか?www
209:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd28-nnzc):2016/05/23(月) 12:57:35.82 ID:5BoRGy+Kd.net
>>204
ボルテッカーのHP○%以下になったらタンク以外ボルテッカーを殴るなDot入れるな
これでチンパンDPSの自分でもできた
211:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (エーイモ SE78-OV85):2016/05/23(月) 12:59:59.30 ID:HHWdA3rIE.net
>>209
そう思うやろ。。。。ダメなんだぜ
216:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sd78-MTTD):2016/05/23(月) 13:32:26.41 ID:/KQbnt1Vd.net
>>209
うちの固定のガルーダエギちゃんが暴れ回ってるのはどう言えば止まりますか?
205:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ペラペラ SD28-Aa7V):2016/05/23(月) 12:52:42.69 ID:pxs37JibD.net
ギミックわかってないだけだと思うから一度話し合ったほうがいいぞ
はいおけ条件反射で言ってるだけの猿多いからな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1463703824

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        コメント

         コメント一覧 (3)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年05月24日 18:37
          • 固定だけでやってると凝り固まりからなぁ。野良で行くのも手やで。先のフェーズに行ければ正々堂々と言えるしな。
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年05月24日 19:24
          • 調整のためにヒラは攻撃しなくていい、dpsは○%で攻撃中止といっているのに、自分のdpsのためにdotばら撒きを止めないうちの固定のゴミ学
            そいつのせいでdpsが余計に手を抜く羽目に
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2016年05月24日 19:54
          • うちの脳筋近接DPSの2人はスウィンだけ削っとけというルールにした
            玉中に遠隔+学のDotや盾でいい感じにボル60%ぐらいにしとく
            脳筋奴は玉ブロ終わったら即スウィンで生命発動、この時点でボルが60%ぐらいになってないと移行遅すぎて失敗するけど責任は遠隔っていう
            ヘタなDPSは状況見れないから仕事増やしたらダメだわ
            キャパオーバーすると今度はハイトエラーかますしw
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