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467:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f95a-4fuR):2016/06/17(金) 13:01:50.30 ID:Hs0+ecg90.net
木人なんか意味無いからなw
いつになったら気が付くんだろうな
バフを毎回決まったところで使える木人なんかスキル回しを覚える最初の段階だけでしか使えないだろ
474:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプー Sdbd-O0EK):2016/06/17(金) 13:53:34.55 ID:t8QGyQb3d.net
>>467
木人意味ないわけないよ○鹿なの?
適切なスキル回しが出来てるかどうか?
必要な装備は揃ってるかどうか?
木人はこの2つの質問に答えてくれる。


475:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-ntlg):2016/06/17(金) 13:56:11.78 ID:+2tKwPX9a.net
無意味って訳じゃないけど実戦で動ける証明にはならんな
479:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c08-ntlg):2016/06/17(金) 14:07:52.03 ID:6fYmT6vJ0.net
>>475
実戦で動ける証明にはならないけど
木人すらクリアできない奴は実戦で役に立たない証明にはなるよね
481:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9818-2EOw):2016/06/17(金) 14:09:06.70 ID:l5i4TAzh0.net
木人ギリギリ倒せるってのは
下限ILで挑むようなもので
ギミック慣れて無駄なく動かんとクリアできないDPSだから
練習やクリア目的PTでそれ基準に募集しても意味ないっちゃない
482:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワンミングク MMd0-ntlg):2016/06/17(金) 14:10:33.04 ID:UH5g0+6MM.net
装備揃えた脳氏コンボでギミックこなせるやつのほうが優秀
いくらDPS叩き出せても氏んでたら何も意味が無い
484:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c08-ntlg):2016/06/17(金) 14:12:38.73 ID:6fYmT6vJ0.net
>>482
問題はギミックも火力も出せないのにクリア目的くるやつ
485:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワンミングク MMd0-ntlg):2016/06/17(金) 14:12:56.52 ID:UH5g0+6MM.net
ギリギリ装備で木人倒してきましたとか言われても本番じゃまず回せないからな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1466045312

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        コメント

         コメント一覧 (8)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月23日 18:09
          • 木人は設定が甘すぎて基礎が出来てなくてもILが上がれば壊せてしまうからな
            4層木人は武器240、平均235に確定穴ジャで完璧なスキル回しでギリギリってくらいで良かった
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月23日 18:59
          • 木人叩くのは素振りみたいなもんだろ、素振りに意味があるかは知らん
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月23日 19:16
          • 素振りは大事にきまってる
            ただ素振りするだけじゃなく改善点がないか模索する頭がないと無駄だけど
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月23日 19:19
          • なんか勘違いしてるが、木人程度で火力出せない奴は本番でも出せるわけが無いって話なわけで、木人で火力出せるから本番でも出せるとは誰も言ってないぞ。木人は参加資格を判断するものでクリア資格は別だ。
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月24日 04:40
          • logsでいうDPS(a)の事だと俺は思ってる。
            殴れなくなる時間を考慮しなかった場合の数字が木人の必要DPSと同じじゃないかな?
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月24日 11:40
          • ※1
            これまででもDPSチェックは、ILが上がって攻撃力の基準が上がれば、最適なスキル回しでなくとも、いずれは越えられるようになるってのはあって、それは相対的緩和なのだから別におかしなことじゃない。
            ギミック処理分考慮してHP高めに設定しろってのもわかるが、他も言ってるように木人破壊=そのコンテンツクリア保証ってわけじゃないからな。
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月24日 15:07
          • スキル回しっていくつかのコンボルートの組み合わせみたいなもんで、それを理解するって意味で木人は役に立つと思う、理解していれば実践で移動したり空白の時間が出来た時に、どこのルートから再開すればいいか分かるようになるから。
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2016年06月25日 09:08
          • その動きもしない的にすら火力出せない奴は、存在してる価値がないことにも気がつけよ
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