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86:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f1f6-UqMW):2016/07/14(木) 00:38:56.95 ID:DVhdci0j0.net
チョコボが安いのは原価ゼロクラフターが多いだけ
ギャザラーからやってるからな
買うのはクリスタルやクラスターくらい
自分で採取からできないやつはチョコボでは生き残れない


89:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f1cc-8xJT):2016/07/14(木) 00:53:13.98 ID:59RtGpSv0.net
>>86
ケンシロウも真っ青な修羅の国だな
88:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ bce6-UqMW):2016/07/14(木) 00:52:57.41 ID:FeSoKysJ0.net
>>86
ギャザラーやっててクリスタル買う無能はおらんやろw
91:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ a16d-8xJT):2016/07/14(木) 01:08:22.98 ID:tqGJrKBM0.net
>>88
逆じゃね、大量生産する場合、クリスタル類を自分で取るのは一番コストに見合わないからな・・・
副産物として取ることはあっても足りないから補充、ってのはほぼ無いだろう
113:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-UqMW):2016/07/14(木) 08:49:02.49 ID:zWi/TroMa.net
>>91
ん?精選しない人?
115:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-jb5v):2016/07/14(木) 08:57:02.10 ID:s2vkOOPsp.net
>>113
クラフタ出来る奴はあんまり精選するイメージがないな
下請けギャザラ用のコンテンツだと思ってた
116:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa35-UqMW):2016/07/14(木) 09:06:38.85 ID:zWi/TroMa.net
>>115
逆やろ
クラフタで大量生産するやつの方が短時間で大量にクリスタルが稼げる精選無しではやっていけんと思うわ
119:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp3d-jb5v):2016/07/14(木) 09:43:57.75 ID:s2vkOOPsp.net
>>116
クリスタル単価500にでもならんと俺はやる気起きないわ
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d86-9No7):2016/07/14(木) 01:48:27.21 ID:3Fyx5hFc0.net
チョコボのガチ勢は素材買ってるよ 加工は全部自分やってるけど
184:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f1cc-8xJT):2016/07/14(木) 14:00:27.21 ID:59RtGpSv0.net
チョコボ覗いて驚いたのは
同じ製作者が同じ商品を赤字で20個とか並べてるのね
こりゃ新規もびっくりして手出さないね
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1468387606

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        コメント

         コメント一覧 (7)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 10:40
          • クリスタルなんて霊砂とか狙わないなら12分間で最低でも1000以上とれるのに単価500とかやばすぎだろ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 10:53
          • 原価0マンは、ギャザも自力でやってるイメージあるわ。
            以前、「素材調達も楽しんでやってるから、原価0じゃないんだよなぁ。その辺のクラフターとは違うんだよ」って頭悪そうな※見たことあるから余計に。
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 11:22
          • 実際原価ゼロとは思わないけど、時間が有り余ってる暇人なら全部自分で用意できるだろうから、原価ゼロ風でやれるんじゃないか? 手間暇や労力を面倒に感じてないならな。
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 13:55
          • 自己調達=原価ゼロではないけど、それは言葉の問題だけだから。
            素材abc+クリスタルで完成品として「a+b+c+クリスタル=原価」これが原価の定義。原価に制作手間賃を乗せて売る、この手間賃が純粋なクラフター利益(1座り利益)で、原価厨はこの利益以外を認めない。

            自己調達して原価で完成品を出品=素材abcとクリスタルをそのままマケボで売るのと同義。手間賃が貰えないから利益ゼロむしろマイナスというのが原価厨の主張。

            だけど実際には素材abcをそのままギャザして素材で売ったり中間財で売ったりするよりも完成品で売る事のメリットがある。「過程での錬成、出品枠の節約、価格管理のしやすさ、純粋に売れやすさ」など。重要なのは「一番効率の良い捌き方を常に意識する事」
            の方で、原価にこだわるのは大して意味がない。

            例えば簡単に取れるのに地味に面倒くさいからボッタクリ価格になってるような素材はマケで売れにくいしそれを加工しても原価が高くなるから完成品に利益を乗せづらい。安いとこだとクリスタルガラスとかな。「素材のまま売る」も「マケで素材調達して加工して売る」も間違いで「自己調達して剥薄利で売る」が正解だったりする。

            結局、自己調達した素材を1そのまま売るか、2加工して売るか、3更に利益を乗せて売るか、の違いでしかない。1はギャザラー、2は自分で取れば原価ゼロ厨と言われる区分、3はクラフターと、自分でそう思ってるだけ。
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 14:08
          • もう少し付け加えると、ギャザしてる時間も時給に含まれるという主張はもっともだけど、じゃあギャザしないでマケで調達してその分の時間で1座りあたりの利益が高い物を量産した所で「それが全部捌けるのか?」という問題がある。プレイヤーの需要にもリテイナーの出品枠にも天井がある。高時給、例えば1座り5万純利益/30秒だとしても、時給600万というのは机上の空論でしかないのはわかるはず。それを時間あたり120個作っても、売れないし出品し切れない。

            完成品が売れるペースや需要に限りがある以上、自己調達してコストを下げるのは重要。
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 16:37
          • まあチョコボの廃クラフターは数億以上もってて(他鯖だと数十億相当) で後続潰して楽しんでるんだろ
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2016年07月15日 22:34
          • クリスタルクラスターは買わないけどシャードはみんなどうやって手に入れてるの?
            エッダ作りしてるとシャードがガンガンなくなって買うしかないんだよね
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