ryuuu

2:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:42:44.18 ID:B1WvNXj/.net
新生よりMMOしてたのにな
どうしてこうなった
3:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:50:18.58 ID:bviSIdFV.net
重いとかコピペマップとかシステム的なそこらへんを除けば普通に良かったよ
4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:54:00.61 ID:59yJz8b8.net
人が少なくてスレオンはそれほどでもなかった気がする
ロドストは新生前のほうが面白かった
5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 13:56:39.37 ID:nE3zC4lR.net
面白いかはともかくとして
今より未来があった
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:04:20.89 ID:qs5HQP7A.net
新生仕立ての頃「その内旧も思い出補正で持ち上げられるよ」って言ってるのいたけどその通りになってるな
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:09:17.99 ID:vjxMsY45.net
>>6
それは新生が叩かれてもいいように予防線を張っただけ
実際、面白かったから持ち上げるも何もな
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:08:37.97 ID:hbizfYb0.net
デスタンブラーはペン立てに使ってます
9:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:11:45.10 ID:fQ549zbo.net
どうしようもなくゲーム処理が重い以外はそんな悪くなかったけど
蛮神始まってからはそればっかになって今みたいな空気だった
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:11:55.29 ID:lN3bR9GX.net
新生直前のβのフィードバックでバトルがボロクソに叩かれてたのを
根性版も後期は凄く面白くなってたから今の段階でバトルを評価しないでと擁護してたやつらは生きてるのかな


11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:18:27.07 ID:X15dN0K5.net
まだ判断できないと擁護しつつ新生一ヶ月で去った俺ならここにいるぞ

実際今でも当時バッシングの主流だったGCDの長さとかアクション性とかそこじゃないと思うわ
ビルドの無さが致命的だと思う、経済が氏んでる原因でもあるし
19:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:37:29.44 ID:c5kMInjm.net
>>11
ビルド要素なんてたまに出てくる爆氏確定の野心的なタイトル以外MMOではもうほぼほぼないやろ
WoWですらタレントの振り分け廃止して何年だよっていう
26:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:22:42.38 ID:X15dN0K5.net
>>19
最近のMMORPGでやりたい奴なんて全く無いから知らん

ビルド無いならRPGである必要が無いからな
35:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:08:53.69 ID:c5kMInjm.net
>>26
オフゲならやり直しができるけど
ネトゲだと振りに失敗するとそのキャラ捨てなきゃならんねん
特にMMORPGは膨大な時間をかけて育てて強化してクエストを進めていくのに失敗したというだけでリセットして最初から

そりゃなくなるわ
37:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:14:38.25 ID:X15dN0K5.net
>>35
誰もスキルツリーのビルドとかそういう事言ってるわけじゃないぞ

ビルドってのは日本語にするとただ「鍛える」ってだけな
14にはRPGとして鍛えるものが無いって言ってるだけ
38:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:17:27.56 ID:c5kMInjm.net
>>37
ネトゲにおけるビルドは構成とか構築って意味なんですけど^^;
オフゲにビルドなんて用語は一部のネトゲ中毒者くらいしか使わないんですけど^^;
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:26:25.13 ID:X15dN0K5.net
>>38
なんとなくそっちの方が通るな、でもビルドなんてRPGならオフだろうが何でも使う

で、14は鍛える要素が無いアクションゲーだから致命的って話し
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:27:04.06 ID:c5kMInjm.net
>>39
お前の中だけの常識なんか知ったこっちゃねーです
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:33:46.59 ID:X15dN0K5.net
>>40
例えばSteamのゲームだと普通にビルドで会話するだろ
41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:31:41.73 ID:d66PZF/5.net
>>37
強化がやりたいってこと? それこそ凡百のネトゲが延命に使い過ぎてもうおなか一杯な人多いんじゃない?
43:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:38:10.06 ID:X15dN0K5.net
>>41
いやRPG謳うならキャラビルドこそが華だろ

FFのタイトル付けずにMMOアクションレイドってジャンルだったらああこういうもんかって思うけど
44:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:43:24.65 ID:c5kMInjm.net
>>43
いい加減直せよ
それはキャラビルドじゃなくてレベリングっつうんだよ
キャラビルドっていうのは取捨選択してキャラを構築すること
45:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:45:16.53 ID:X15dN0K5.net
>>44
いやレベリングじゃアイテムや装備、スキルの取捨選択は入らないだろ
46:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:48:45.26 ID:c5kMInjm.net
>>45
キャラを鍛えるとか言っておきながらお前なんなの?
解離性障害なの?
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:54:26.14 ID:X15dN0K5.net
>>46
ええ?まだ理解できないの

キャラを構成する要素は装備だとかアイテムだとかスキルだとかレベルだとか多岐にわたってて
それを総合的にキャラビルドって言ってるんだけど

だからおまえの構成が意味は近いとは言ったろ
47:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:50:16.55 ID:d66PZF/5.net
>>45
それがあると結局○○ないやつはくるなになるんじゃん
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 22:54:26.14 ID:X15dN0K5.net
>>47
○○来るなってのは棲み分けの問題なんじゃね
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:07:11.15 ID:eMCM6AY5.net
末期は新生より面白かった、というより新生がゴミクズ過ぎた
15:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:41:14.13 ID:N87T7QC9.net
末期の極イフ辺りは楽しかったなw
17:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:29:00.05 ID:VOfPNNss.net
末期にやってるのなんて殆ど居なかったし
そんな限られた人数の評価なんかあてにならん
18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 16:31:43.84 ID:AhI22hEf.net
末期にかけて課金してる人増えたんじゃなかった?
吉田そんなこと言ってたような
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:38:35.02 ID:FHp5sCm3.net
シナリオは旧がよかった
25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 17:53:32.38 ID:LxKn0rZw.net
旧版の戦闘面白かったねコンボも爽快だったし
なんであれ止めてわざわざ○そにしたんだ
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 18:27:50.20 ID:RG0tJAYh.net
コンボは旧のほうがクソだった記憶
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/05(金) 20:24:12.63 ID:FQ3dyGwD.net
根性版美化しすぎだろ
棒立ちゲーの何が楽しかったのか
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1470372096

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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年08月11日 17:07
          • 豆投げオンライン
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年08月11日 22:00
          • 正直長持ちするのは戦闘が簡単なゲームなんじゃないかな…
            14レベルでもついていけないって人が大半で零式過疎ってるんだし
            11みたいに誰でもできるのがいいんちゃうか
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