Marker

210:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f7b3-wh/5):2016/09/05(月) 15:08:00.76 ID:oUDLV2Pa0.net
Tankがタウンとした後に最初のターゲットに戻す人と、ちょこちょこターゲットを切り替える人が居るよね。
DPSにとっては慣れなんだけど、この2つを自分基準に頻繁に変える人が居るとダメージが分散してかなり時間かかる場合がある。
DPSがすぐに気づけば良い話なんだけど。
212:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-RETc):2016/09/05(月) 15:28:22.87 ID:ADlY2veud.net
ワイタンク(´・ω・`)タゲ維持するのにロブ撃ったやつの他にコンボ中別のやつを殴るんだがターゲットマーカーとかで番号つけておけばdpsの人たちわかりやすい?
ps4でやってるからホットバー変えたりしてるともたつくのよね下手くそだから
219:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ f7b3-wh/5):2016/09/05(月) 15:44:01.47 ID:oUDLV2Pa0.net
>>212 自分はまだLv30のDPSだけど番号ふる人が居ると今のとこ安定な気がする。
最初のターゲットを維持するなら要らないと思うけど。

フラッシュでもしたあとに最初の敵に戻すラストターゲットのマクロもおすすめ。
と初心が書き込んでみる。

/tle
237:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sd5f-RETc):2016/09/05(月) 19:41:57.89 ID:X42Tyg2Ed.net
返信遅くなりました>>212です

自分dpsちらっとやった時に番号振ってあってわかりやすかったんですよね
他職のエフェクトが激しすぎて攻撃分散し出すとあたふたしてしまう(´・ω・`)
まぁよくわからない混戦になった(にしてしまった)時はフラッシュ連発とサークルなんちゃら使って濁しておきます


214:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-10NS):2016/09/05(月) 15:31:33.23 ID:KL9QOt82a.net
番号ふるとうざい、脅威な敵から倒したいとか煩いからオラ番号振らないだ
221:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ ef5f-iG4w):2016/09/05(月) 15:54:13.83 ID:a6qP/+QB0.net
50以降は基本的に番号不要だと思ってるけど特にオーラムまでは番号付けたほうがいいと思ってる
50前半は自分が柔らかいという自覚がありDPSが適正レベルで削りが遅い時は付けたほうがヒラが楽かもと思う
60以降はDPSの装備が格上過ぎてタゲ維持難しそうな時以外は付けないほうがいい
ホットバー切り替えむずいなら番号じゃなくて◯とかでもいいんじゃないかね
222:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b64-ErJk):2016/09/05(月) 15:58:57.68 ID:0PJgBLAH0.net
dot入れながらタンクがどれ殴ってるか見るから基本番号はいらんな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1472751780

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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年09月11日 17:04
          • 50未満のレベルレなら番号降るけどそれ以降は使わないなあ。どうせどれ殴られてもいいようにヘイト稼ぐし。
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年09月11日 18:11
          • 50未満だと俺も番号振るが決して適当に番号振ったりしないな
            雑魚戦だと危険なMobや範囲がウザいMobは絶対1番
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