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482:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ bbf0-AZYz):2017/01/28(土) 12:43:18.02 ID:qaLi8s/20.net
なんかソフィアより他人のミスで壊滅するパターン多いな
483:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (オッペケ Sr13-T3y8):2017/01/28(土) 12:47:13.94 ID:XePtU8YVr.net
>>482
ソフィアは視認し易いんだよな
突進も少し猶予あってどっちからくるかも分かるし
ズルワーンは線とか飛翔とかなんか見にくい
484:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp13-C0lY):2017/01/28(土) 13:01:16.19 ID:QNXxfFvDp.net
>>482
ソフィアは多少他人が氏のうが罪と罰がちょっと辛くなるだけで全滅には繋がらないけど
ズルワーンはセフィロトほどでは無いけど他人の道連れで殺される場面が多いからな
紋の所で氏人が出るとぺろった奴の相方は炎氷無しで紋に乗って氏なざるを得ないしそこから蘇生しても次の炎氷付与までに間に合わない事が多いから一気にキツくなる


485:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (オッペケ Sr13-T3y8):2017/01/28(土) 13:11:43.68 ID:XePtU8YVr.net
氏人が出るときつくなっていくズルワーンと氏人が出ても余裕なソフィア

コンテンツとしてはどっちのがいいんだろうな
495:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp13-/dw7):2017/01/28(土) 14:18:01.07 ID:ZlvJ3NWNp.net
>>485
どっちも単純にクソつまらん
大縄跳びは他人のせいで自分のDPS下がるとかあるからつまらんけど同じ大縄跳びのセフィロトは楽しかったし
487:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプッッ Sd6a-T3y8):2017/01/28(土) 13:27:25.13 ID:s+2EmGjqd.net
後半フェーズは大縄跳び感ある
はないちもんめとは何だったのか
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1485388034

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        コメント

         コメント一覧 (4)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年02月01日 00:20
          • セフィロトも緑と黄の奴が死人がいると辛くなるギミックだからアレもソフィアの罪罰と同じで生存者が奇数の場合は1組分のギミック免除が欲しかった
            (緑につく線が一本減るみたいな感じで)
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年02月01日 01:55
          • ズルーは一番簡単なボスだった
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2017年02月01日 09:51
          • 味方にコロコロされるゲームだからね
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2017年02月01日 18:18
          • タンクとしては、紋で寝てるメンバがいた時にLB使って全滅回避して倒せると脳汁出る

            誰も称えてはくれんけどね…
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