WS000000

56:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdc2-bxH0):2017/06/30(金) 07:06:44.80 ID:+DIM0YSud.net
タンク始めようと思うんだけど固定にナイトがいるから戦士か暗黒をやりたいんだけど今の環境だとどっちがおすすめなの?
おしえてイケタンク様
57:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 6971-VOHI):2017/06/30(金) 07:13:54.84 ID:KnerIbSB0.net
ナイト
63:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdc2-bxH0):2017/06/30(金) 07:43:16.14 ID:+DIM0YSud.net
>>57
ナナ構成ネタで言ってるのかと思ってたけど割とまじなの?
58:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ブーイモ MMed-OatX):2017/06/30(金) 07:29:47.65 ID:cvg2VWafM.net
ナイト70になったけどFoFレクイエスホーリーで6000ダメ連発して笑えてくる
クリったら8000とか出るしよ~
59:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ d249-YPs2):2017/06/30(金) 07:31:40.61 ID:bpwxU5bP0.net
>>58
FoF無駄遣いとかいう地雷アピールやめろ
62:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sd62-8qJK):2017/06/30(金) 07:41:35.52 ID:mbmu6nJqd.net
>>58
白ちゃんのストンジャと同じくらいと考えると普通


61:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウカー Sae9-HpRm):2017/06/30(金) 07:39:15.79 ID:lp6XKNZea.net
64からのナイトはいいよな
特性凄いし魔法便利だよね
足りないのは接近技がないぐらいか?

暗黒魔法マスタリー欲しいっす
64:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 6971-VOHI):2017/06/30(金) 07:43:56.98 ID:KnerIbSB0.net
ネタだよ?
66:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdc2-bxH0):2017/06/30(金) 07:50:35.00 ID:+DIM0YSud.net
>>64
素の質問だからおしえて
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdc2-tzdN):2017/06/30(金) 07:44:13.96 ID:5c8jwsWtd.net
戦士大変そうだなぁ
68:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 623a-ZM+V):2017/06/30(金) 07:55:38.74 ID:KvZvaPCT0.net
>>65
戦ナあげて暗今あげてるけど、火力横並びはいいけど
戦だけMT性能も劣化しててやばい、せめてそこも横並びにすればいいのに
71:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sd62-8qJK):2017/06/30(金) 08:29:24.15 ID:mbmu6nJqd.net
戦士は物理なら一番硬いんじゃないの?
まあ暗黒MTで耐えられないような調整はしてこないと思うけど
78:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 928e-wjSU):2017/06/30(金) 08:38:24.21 ID:o2371DvO0.net
戦士のMT性能劣化ってのがようわからんのだけども
ディフェの減衰も減ったしアップヒーバルもつよい
82:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ b1a5-HKlM):2017/06/30(金) 09:15:24.88 ID:u8GNyM/R0.net
ID暗黒はウニ投げ士になってりゃいいから楽だな
戦士は・・・おい叱咤投げろや○そ近接
84:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sd62-+k/C):2017/06/30(金) 09:44:53.00 ID:ALF59OJUd.net
ダメージ3万以上の攻撃ならBNより30%カットのほうが軽減できそうな気がするんだが、今の盾ブロックの軽減率いくつだっけ
MT時の硬さが戦士>ナイト≧暗黒な気がしてならない
104:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 423d-QPDU):2017/06/30(金) 12:15:04.85 ID:2NnbcQV70.net
>>84
ブラックナイトは自分のバフと他人の軽減の最終結果から引き算
バフもデバフもいろいろ使ってバリア以外の最終ダメージが単発で最大HPの6割くらう攻撃でなければシェルトロンが上にはならない
今回は各ロールに軽減スキルが入ってるから、シェルトロンがブラックナイトを越えるケースはおそらくほとんどない
106:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 423d-QPDU):2017/06/30(金) 12:16:18.95 ID:2NnbcQV70.net
>>104
6割じゃねーや3分の2、つまり66.6%
146:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sd62-Valm):2017/06/30(金) 15:04:43.33 ID:60eYN3qod.net
>>104
実戦では色々バフ+ブラックナイト、色々バフ+盾ブロックで結果ヒールワーク変わらんからどっちが有利とかじゃなくどっちも有効でFA
85:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ペラペラ SDc2-sgrl):2017/06/30(金) 09:54:49.61 ID:6xV1ahY3D.net
ブロックは24%だけどバフと乗算
バリアはバフと加算
相手にもよるし単純に硬い柔いは出せないよ
89:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdc2-aN4P):2017/06/30(金) 10:09:27.12 ID:1462av34d.net
ここは、暗スレだからあれだけど
戦は序盤からのIBの収支バランスが悪すぎる
ヘイト維持するとIB足らんし、IB維持するとヘイトが足らん
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1498727517

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