WS000000

581:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ ffb5-KuRC):2017/07/09(日) 21:09:54.81 ID:ARjW3BUe0.net
ブレハバフがリジェネやらに押されて毎回位置が変わるの直してくれればもう慣れたしどうでもいい
582:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-w9AG):2017/07/09(日) 21:10:51.37 ID:qyrrANOnd.net
スタンス切り替えIBロス最小限に調整
ヲクラリキャ短縮最大限活用
バサリキャ毎ロスなし運用のためにIBマネジメント
腹パンはリキャ毎必ず使う
バサ解放フェルクリ6連スリル腹パンは出来て当たり前、何かしらリキャ揃わないで発動まで待ちロスとかもってのほか
これら完璧にこなしつつ当然ギミックも処理してナイトに毛が生えた程度の火力
こんなんみんなゴロロゴホリホリしますわ
583:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ bff8-zXdO):2017/07/09(日) 21:14:05.45 ID:qkJHDHXw0.net
20連フェルクリできるように俺が掛け合っとくから任せとけ
586:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 97a2-8rqL):2017/07/09(日) 21:21:20.66 ID:npqwQCBa0.net
デストの5%アップ消してバーサクを10分5%バフにでもすれば今の○連の概念なら20くらい容易いな
588:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spcb-L5XL):2017/07/09(日) 21:41:45.77 ID:E6yzXjEQp.net
フェルクリを今の威力のまま竜のドゥームと同じ前方範囲にしてくれたらいいよ


589:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ fff8-tjWz):2017/07/09(日) 21:53:03.30 ID:IxesEDhm0.net
原初をディフェ中でもフェルクリの威力出るようにしてフェルクリに与駄目10%ダウンつけようぜ。
スピラーがスタンスオンとオフで火力そんなかわらんのやし許されるやろ。
591:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7792-rvkC):2017/07/09(日) 22:15:39.14 ID:6tOgNSe90.net
>>589
それ思った
ディフェンダーでもフェルクリデシメださせろ 与ダメもいいぞ
もちろんペナルティ無視威力ね

スチサイが氏ぬけど・・・
595:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 5737-KuRC):2017/07/09(日) 22:49:25.01 ID:oL5gWwZR0.net
3.x時代に「ヴィント?んなもん入れなくても氏なねーしぺろったらヒラがクソなだけ。
       そんなことよりブボブボッブボブボッ!!!」
とかやってたゴージが今さらその価値に気づいて
欲しがるの超うけるからやめて>>589さん
597:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウカー Sa2b-/IGy):2017/07/09(日) 23:04:39.01 ID:LKYNgvQQa.net
>>595
いなくなって初めて分かったんだ
お前がどれだけ大事な存在だったか
俺が悪かった
657:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ fff8-tjWz):2017/07/10(月) 04:33:07.98 ID:KJapJOHM0.net
>>595
いや、旧ヴィントの重要さというかぶっ壊れさを理解してないほうがおかしくね?
あれで席あったんだぞ実際。
590:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7792-rvkC):2017/07/09(日) 22:14:24.63 ID:6tOgNSe90.net
改めてみるとバーサクもシェイクオフもリキャ60秒だな
あっ
593:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9771-Razr):2017/07/09(日) 22:23:41.79 ID:bJ3T/Naf0.net
アンチェ中に原初とスチサイの威力25%アップでいいんじゃない
MT中わざわざデシメに切り替えてやるのとどっこいどっこいになるだろ
594:既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ ffef-L5XL):2017/07/09(日) 22:42:56.75 ID:l3MJkQbr0.net
戦士だけリソースがTPしかないのなんとかしてくれ
ナイトなんて範囲TP単体MPと使い分けるから別々に回復機会があって戦士の2倍以上のリソースあるじゃねーか
おまけに範囲の燃費もいいとか意味不明
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1499420369

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        コメント

         コメント一覧 (5)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年07月12日 15:37
          • 火力は斬耐性低下分タンク間ではキチンと横並びになってんだろ
            シナジー無視して横並びにしたらシナジー分戦士が飛び出るだろうが
            侍忍のいないPTなんてあるわけないからシナジーが無駄?
            知るか文句あんなら斧捨てろや
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年07月12日 15:52
          • 戦士は今まで通り、STとしての火力タンクで良かった
            ナイトは物理特化型MT、暗黒は魔法特化型MT
            それぞれこの環境なら3職中絶対に火力も固さも負けないような作りなら多分不満もないだろう
            出すヤツは自己中の害悪、今回みたいに勇者ジョブが出来て終わる。
            どれもが活躍出来るバランスはこれか、タンクロールを1ジョブにするかのどちらか。
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2017年07月12日 15:57
          • 3.x時代からちょっと不遇になっただけで不満たらたらの頭ゴージを黙らせれば
            少なくとも”状況”は良くなるよ
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2017年07月12日 16:17
          • ※2
            それだと要はナイト暗黒は席確定ではなく半分、戦士は席確定なわけで全く平等じゃないんだよ
            勿論今のバランスが取れてるとは言わんよ
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2017年07月14日 10:21
          • MTナイトST暗黒戦士の調整でよかったのに
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