WS000000

38:Anonymous (ササクッテロロ Sp1d-t5m7 [126.253.161.198]):2017/07/08(土) 12:24:53.01 ID:mYJqUouZp.net
スキル回し見直そうと木人前提でのタイムライン作ってるけど。

突き詰めてったらコンマ数秒単位で微調整しなきゃならないタイミングが出て来るんだな。

なんか1人だけ格ゲーやってる気分


39:Anonymous (ワッチョイ 5185-L5XL [220.214.10.119]):2017/07/08(土) 12:31:45.29 ID:JhRZ3XSo0.net
>>38
分かるわ、スキルスピードミリ調整とかして
リキャストが確実に来てかつギミックに対応する余裕分考慮したりとか考える時間は楽しいかなぁ
40:Anonymous (アウアウカー Sa6d-t5m7 [182.251.242.3]):2017/07/08(土) 13:01:52.98 ID:yIBKJOxqa.net
木人でコンマ以下の調整ってそれ実戦で使えんの?w
43:Anonymous (ワッチョイ f1ab-t5m7 [118.243.39.49]):2017/07/08(土) 13:12:11.06 ID:eXGn24ox0.net
>>40
使えないよ?
あくまで最適解を突き詰めてくとそうなるタイミングが絶対出ちゃうって話。
他のジョブならそこまで考えなくても火力出るし、スキルに硬直も無いからこんな事まで考えようと思う人も居ないだろうな。

だから1人だけ格ゲーやってるみたいって感想だったんだ。
41:Anonymous (アウアウカー Sa6d-XAqx [182.250.241.90]):2017/07/08(土) 13:09:57.66 ID:ORds/Yp/a.net
10割ありえるようなコンボゲーでもなければ
格ゲーもあくまで入力猶予Fがコンマ何秒ってだけで
臨機応変にコンマ何秒を調整するようなことはそこまでないからなあ
最近の格ゲーはその入力猶予すらかなり甘くなってきてるし
44:Anonymous (ワッチョイ c187-Razr [126.122.254.29]):2017/07/08(土) 13:12:54.62 ID:k5uqtIAO0.net
ソニックスラストとかいう水増しスキル
ストンガ→ストンジャみたいに単純に上位互換でよかっただろ
なんでコンボにした
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1499460312

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