WS000000

13:Anonymous:2017/08/08(火) 10:29:06.30 ID:Cl3Fl6wR.net
713Anonymous2017/08/02(水) 11:08:34.78ID:a1hg9BFS
プレイの満足感とは
ボタンを押したときのフィードバックがどれだけ優れているかということ
ボタンを押しているだけで気持ちが良いプレイが出来るか?演出は問題ないか?等

テーマとの共鳴度とは
みんなから広く好かれるものか、狭く深いが愛されるものか
プレイ人口は問題にしなくていい、変な性能ならそれが好きな人にとにかく愛されるものにしよう、ということ

腕前を示せるということは
全ての中で最も重要なことであり、上達することで高い満足感を得られるものにするということ
判断力を求められるものに高いリターンを用意すると成功しやすく、
逆に同時に使用する以外使い道が無いものには判断力は必要ない

公平さとは
対等かどうかを感じ取れるかどうかということ
長所と短所を明確にするとうまくいくことが多いだろう

ユニークさとは
独特でありながら世界に馴染み息づくもの、世界にいる必要があるようにするもの
どんなに見た目が気に入られてよくある単調なものでは相手にされない


15:Anonymous:2017/08/08(火) 10:30:37.91 ID:Cl3Fl6wR.net
>>12-13は開発だけじゃなくユーザーも見といた方が良いぞ
特に「人口少ないから人口増やす性能にして」「もっと簡単にして」とか他と何も変わらん調整を発言してる奴には目から鱗だろ
16:Anonymous:2017/08/08(火) 10:31:32.44 ID:Cl3Fl6wR.net
赤と侍は結構満たしてるだろこれ
ボタン押した時の気持ちよさはある
逆にないのが竜なんだけどな
18:Anonymous:2017/08/08(火) 10:36:31.86 ID:Cl3Fl6wR.net
蒼天の頃の吉田は「機工士はフェーズ移動するタイミングでリロードしたり~」みたいなこと言ってたけど
あれどうなったの?没案?
19:Anonymous:2017/08/08(火) 10:39:20.75 ID:Cl3Fl6wR.net
よしよしくん?
21:Anonymous:2017/08/08(火) 10:47:32.57 ID:Cl3Fl6wR.net
そっそそっそ即氏判定
23:Anonymous:2017/08/08(火) 10:52:40.36 ID:Cl3Fl6wR.net
ジョブコンセプトを出した時に「OHさせずに戦う」って言っちゃうと
64未満でもガンガンOHさせた方が強いのにコントロールしたがる人が沸く
開発も良い勉強になっただろ、ユーザは数字なんて一切見ない
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1502154953

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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年08月09日 13:18
          • マスゲームでもいいから攻撃のヒット感だけどうにかならんかなマジで
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年08月09日 15:21
          • 全体的にそうだけど、特に侍なんて必殺仕事人のSEに近くてもいいよな シャリーンとピカーは無双的で軽い、ボタンの重みは確かに欲しい
            白やってるけど理由はストン系の重さとメディカアサイズの重みのあるSEが好きって理由だし
            他はなんか軽いんだよな、忍は今の感じで良いとは思うけど
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