WS000000


625:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:00:43.92 ID:h8zstOF20.net
フロントラインって
前に出たら袋叩きだから遠距離攻撃がメインになる
魔法は氷にダメージ通らない
じゃあ詩人と機工士最強なの?
627:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:04:41.10 ID:/g/IwSHA0.net
>>625
物理レンジとヒラが最重要
時点でタンク
黒召辺りも対人ではそれなりに有能
他は団栗の背比べ
一応近接は氷へのDPSは高いがまともに殴り続けられればの話


626:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:02:38.66 ID:BUwSQI5g0.net
いまのところそうだな
以前は離れるとダメージ減衰あったんだが、今はそれもないし
629:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:23:37.95 ID:h8zstOF20.net
これヒラがいなかったら完全に詰んでるし
ヒラはもうちょっと弱くして、いなくてもそこそこ戦えるようにしたほうがよかったんじゃない
ヒラがいなかったらどうしようもないじゃんこれ
630:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:31:56.64 ID:MQyX//P10.net
ヒーラーいなかったらいなかったでつまらんぞ
ゾンビアタックの繰り返しで
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:35:13.43 ID:BUwSQI5g0.net
フロントラインをPvEの感覚でヒラの世話になろうってのが間違い
回復に期待していいのはタンクだけ、DPSはダメージもらわないように立ち回れ
氏にたくなければマキシポーション持って行け
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:35:22.50 ID:TQ926wQB0.net
ヒラなしでも戦えるぐらいのカ○ダメだったらヒラいらねになるんちゃうの
633:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:39:09.80 ID:h8zstOF20.net
マキシポーションはDDで拾ったのを500個くらい持ってってる
ヒラがいなくてもいいけどいたほうがいい、位にして欲しいってこと
必須でいないと絶対勝てないってのは比重大きすぎでしょ
636:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:40:44.36 ID:iBWbmAct0.net
>>633
いなくてもいいorいたほうがいいってクッソ矛盾してる気が
638:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:07:34.59 ID:h8zstOF20.net
>>636
別に矛盾してないよ
今はヒラがいると戦力10、いないと3
これをできれば
ヒラいると8、いないと6くらいにして欲しいってこと
639:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:09:40.96 ID:BUwSQI5g0.net
>>638
パッチ4.0以前のフロントラインやってない人?
いまの仕様になってからずいぶんとヒラの必要性は下がったぞ
634:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:39:42.71 ID:/g/IwSHA0.net
同じ奴に回復入れ続けると威力が落ちていくとかMP消費が増えていくとか
デメリットつければマシになるんじゃない
そんでタンクはもう少し硬くしたれと思う
635:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 22:40:28.86 ID:/g/IwSHA0.net
あとは戦闘終了から自動回復までの間隔を短くするとか
640:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:11:33.74 ID:vOjI2gG20.net
数人がターゲットを合わせれば一瞬で倒せるからヒーラーが居ようと居なかろうと影響力は低いんだがな
チンパンジーDPSだらけ
641:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:13:37.44 ID:h8zstOF20.net
そこまで統制取れてるPTは現実には少ないからやっぱりヒラの影響は大きいし
VC使って連携してるような固定PTと戦わされるのは不公平感ある
642:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:14:24.43 ID:vOjI2gG20.net
じゃあフィーストやれ
643:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:17:50.72 ID:jXA1p5z50.net
PVPの話題便乗
ロック合わせるの難し過ぎるんだけど皆どうしてるの?ロックやっと合わせたと思ったら敵逃げてて追っかけると氏ぬし役立たずにしかならない…
646:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:32:29.54 ID:vOjI2gG20.net
>>643
t <attack1>のマクロつくってセット

回りが見えてないんじゃねヒラが居ようと居なかろうとぼろぼろ氏んでるだろ
652:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/28(月) 01:31:08.96 ID:VOByAivk0.net
>>643
マーカつける人のために◎や①に合わせるマクロは作っておく
キーボ前提として、誰もマーカつけないならtabで切り替えが基本
タンクや近接なら、PvEでもコンボ撒くのにtabによるタゲ切り替えは当たり前の技術なのでつまり慣れろ
644:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:18:16.13 ID:BUwSQI5g0.net
固定の話はヒラ云々の本筋じゃないだろが
自分の好きなように周りがお膳立てしてくれないとヤダってだけのガキかよ
645:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:27:26.48 ID:h8zstOF20.net
本筋ではないけど
そういう人たちに合わせて調整した結果こういうバランスになったってことなんでしょ?
647:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/08/27(日) 23:45:00.26 ID:BUwSQI5g0.net
>>645
だから自分を棚に上げて固定だのヒラだののせいにするなよ
もし固定排除されても、次は敵が強すぎるとか味方ヒラいないとかのせいにするだろお前
もうスレの主旨から外れてるから消えろ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1503299182

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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月01日 13:18
          • 今のヒラごとき大した問題じゃない
            4.0以前はただでさえ被ダメ90%カット持ってたし上手い占なんかそれ使わなくてもDPS4〜5人相手に落ちなくて占は無視しろ言われてたんだぞ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月01日 13:25
          • 何が言いたいか書き忘れた
            蒼天時代のヒラいるいないを10:3としたらすでに8:6程度にはなってるよ
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