WS000000

423:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:03:57.30 ID:IEIC6Zu60.net
敵が自分円範囲でもしてくるのでなければ敵にくっついてる方がDPS出るのに離れて詠唱してる赤の多いことよ


424:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:14:59.31 ID:uiRyfeFa0.net
赤魔道士で初めてキャスターやったくちなんしょ
426:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:37:56.24 ID:IjP63rYn0.net
すいませんまさにメインジョブが50になったので赤さわり始めた者なんですが
近い方がDPS出るっていうのは着弾するまでの時間が短くなるからとかコルアコル?とかのスキルの移動時間が短くなるからとかそういう理解であってますか?
それとも魔法使いのスキルは距離が近いほど威力が上がるんですか?
430:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 03:49:51.39 ID:Bd1nztSN0.net
>>426
敵による
が、基本的にレンジとキャスはギミック処理の都合なんかで集合するなんてことのない限り
ある程度距離を取ったほうが安全かつ確実にダメージを与えられる
そもそも50レベルなんてまだ初心者も同然なんだからDPS突き詰めるような工夫は60越えてから考えればええ
431:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 06:33:27.08 ID:ggGmJkad0.net
モンク、黒、竜は時間制限付きバフを維持する必要があって、
それが切れると立ち上がりに時間掛かるし火力も大きく落ちる
他のジョブにも時間制限モノはあるが彼ら程の影響は無い
そんなわけで俺がタンクの時に彼らがPTに居たら基本的に道中は常時スプリント

>>426
近い方が火力が出る、というか最終的に近くで戦うことになるのは極・零式とかの8人コンテンツで
・ヒラの範囲回復に入れてもらう必要性がある
・デプラスマン→コルアコル には与ダメがあるので、ギミック処理がなければリキャ毎に使いたい
・上記の移動系スキルのリキャストとゲージの蓄積スピードは基本的に噛み合わない
という条件が揃う結果のこと
慣れてくるまでは黒召と似たような距離で戦っていて構わない
4人IDなら何ら不都合はないから
427:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 02:57:54.16 ID:+hVBn2yw0.net
キャスにもオートアタックがあってだな
432:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 06:58:24.06 ID:M5Aeq4c20.net
赤のAAなんて微々たるダメージだし零式みたいに数字出さないといけないとこ以外は好きな距離で戦ってていいよ
433:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 07:05:42.16 ID:rmBUhGky0.net
赤のAAってギャザクラより弱くなかったっけ?
434:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 07:37:13.62 ID:kC0gjeSx0.net
赤のAAとか
タイミング悪く連続魔切れるリスク考えたら
無い方がいいわ

でブラス コルアコル活かすときだけ近づく
435:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/22(金) 07:45:04.44 ID:NAE8Teqh0.net
キャスターのAAとか誤差もいいとこだろ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505730784

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        コメント

         コメント一覧 (12)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 19:19
          • AAのことじゃねーの?
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 19:25
          • 連続魔がスプリントやらAAで切れんのって不具合じゃないんか?
            不具合じゃないにしても切れないようにしろよ
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 19:29
          • スプリントもアクションだから効果切れるって公式で回答あっただろ仕様だよ
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 19:47
          • AAで連続魔消えたら、その方が損失大きいよなぁ……。
            リューサン的には、ドラゴンサイトが届く位置に居てくれると嬉しいw
            零式はともかく、ノーマルだと近接他にいないこと結構あるのよ。
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 20:28
          • え、連続魔ってAAできれるの?
            零式は赤で踏破してるけど経験したことないなぁ
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 20:38
          • AAで連続魔切れたら前で殴れねーだろw
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月27日 22:56
          • AAで連続魔切れると思ってるアホがいるのか...
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月28日 08:05
          • 連続魔
            詠唱時間を有する魔法を実行すると、自身に「連続魔」が付与される。
            連続魔効果:次の魔法を詠唱時間無しで実行することができる。
            効果時間中にオートアタックかアビリティ以外のアクションを実行すると、連続魔は即座に解除される。

            スプリントや薬・食事使用でも消滅する
          • 9. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月28日 08:47
          • 連続魔起動中に薬飲むアホがいたらケツを蹴ってやりたい
          • 10. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月28日 10:06
          • そもそも仮に連続魔効果が薬で消えなかったとしても硬直長くてまず挟まんけどな
          • 11. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月28日 12:26
          • おれも貼っておく
            「効果時間中にオートアタックかアビリティ"以外の"アクションを実行すると、連続魔は即座に解除される」

            自分の使ってるジョブのアクションテキストくらいちゃんと読もうぜ
          • 12. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月28日 22:18
          • 「オートアタック」か「アビリティ以外のアクション」、なのか
            「オートアタックかアビリティ」以外のアクション、なのかわからんぞ
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