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349:Anonymous :2018/10/01(月) 17:40:07.74 ID:I5NObJkg0.net
モンクを初めて方向指定の厳しさを味わってるんだけど小さい敵の時がほんとに方向がわからなくなって難しい
ひたすらターゲットサークルを注視するしかないよね


356:Anonymous :2018/10/01(月) 19:11:38.16 ID:i2/tFbJT0.net
>>349
ギミック対応なんかでデバフの残り時間がズレた時なんかは臨機応変に対応するのも大事やね
357:Anonymous :2018/10/01(月) 20:11:19.02 ID:I4sioEA+0.net
>>349
敵のサークルが小さい時はタンクの立ち位置で正面を判断して側面背面を取る時は大きく移動するといい
351:Anonymous :2018/10/01(月) 17:51:49.35 ID:abZBIlrx0.net
>>349
方向指定も大事だがそれよりもGCDごとにしっかりボタン入力するほうが大事
ぶっちゃけた話、方向指定遵守するのは単品の敵のときだけでいい
353:Anonymous :2018/10/01(月) 18:09:14.07 ID:I5NObJkg0.net
>>351
なるほど
方向意識しすぎてグダることはよくあったから気をつける
355:Anonymous :2018/10/01(月) 19:09:28.93 ID:Gy6cnyRj0.net
タゲってるモブが今どっち向いてるかは足元みりゃいい ターゲットサークルが出っ張ってるところは正面で
反対の欠けてるところがケツ それと本当に横をとる必要はない(というか横へ行くと前方範囲攻撃の巻き添えで危険

ーー★ーー
横/背\横

判定としちゃこんな感じのゲームなんで斜め後方でちょいと左右に動くだけにすりゃ楽
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1537978897

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        コメント

         コメント一覧 (5)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2018年10月07日 18:58
          • モンクは全スキルに方向指定ありの減点式だからストレスがすごい
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2018年10月07日 20:44
          • うわあああ横の判定こんなに広かったのか
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2018年10月08日 05:19
          • 背面側面の判定とかゲーム内では教えてくれたりしないもんなあ
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2018年10月08日 10:33
          • 慣れれば気にならなくなるからとにかく木人殴るのだ
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2018年10月08日 11:02
          • 方向指定は慣れれば指が勝手に動くようになって、トゥルーノースしてるのについ移動してしまうレベルになる
            モンクがほんとに面倒くさくなるのは、闘魂回しを実戦投入しようとしたときだわ
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